Les Armes
Le fabricant d'armes fabrique deux types d'armes : les armes de corps à corps et les munitions pour les armes à distance (mais pas les arcs). Il est en concurence avec l'ébéniste pour cela, celui-ci étant spécialisé dans les armes en bois. N'hésitez donc pas à consulter les pages des armes de contact et des armes à distance pour pouvoir mieux renseigner vos clients.
N'oubliez pas non plus les recettes spécifiques des assistants d'artisanat.
Les tooltips représentent les armes de plus haut niveau disponibles. Attention, les classes pouvant porter une arme sont aléatoires d'un tier à l'autre... joie... Il existe des recettes particulières pour fabricant d'armes donnant des armes spéciales. Il s'agit des recettes de raid d'Emerald Halls et de faction de l'île de Mara (FSSD) et Velious. Les munitions se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de munitions rares. Elles peuvent être utilisées avec tous les types de bandoulières et peuvent être contenues dans des petits sacs. Attention, en T8 les icônes ne correspondent pas au nom, fiez vous donc à l'icône !▼ Tableau des armes usuelles ▼
Tableau des armes usuelles
Nom
Tooltips
Stats
Délai
Classe
1 Main, de broyage
Bandelettes de poings
commun
rareAGI/FOR/RES
5.0
baroudeur, moine, beastlord
Marteau de combat
commun
rare
T10SAG/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, beastlord
Fléau annelé
commun
rareSAG/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres
Fléau
commun
rare
T10SAG/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres (rien T10)
Marteau de guerre
commun
rareFOR/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres
Marteau
commun
rareSAG/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres
Poings
commun
rareAGI/FOR/RES
5.0
baroudeur, moine, beastlord
Etoile du Matin
commun
rareFOR/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres
Masse
commun
rare
T10SAG/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres (rien T10)
Sceptre
commun
rareINT/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, beastlord
2 Mains, de broyage
Grand Fléau
commun
rare
T10SAG/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres, beastlord
Masse de guerre
commun
rareFOR/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres
Presse
commun
rareSAG/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres
Maillotin de guerre
commun
rareSAG/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres
Marteau clouté
commun
rareFOR/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres, beastlord
Maillotin
commun
rare
T10SAG/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres, beastlord
1 Main, de perforation
Griffes
commun
rare
T10AGI/FOR/RES
5.0
baroudeur, moine
Sai
commun
rareAGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Rapière
commun
rareAGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Lame de Parade
commun
rareAGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Sabre
commun
rareFOR/RES
6.0
scouts, BER, GAR, PAL, SK, FUR, SUR
Dague
commun
rare
T10AGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Stylet
commun
rareAGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Javelot
commun
rareAGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Lance de Jet Tribale
commun
rareSAG/RES
4.0
scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Poignard
commun
rare
T10AGI/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Poignard rituel
commun
rareINT/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Kriss
commun
rare
T10INT/RES
4.0
mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Lance de jet courte
commun
rareSAG/RES
4.0
scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
2 Mains, de perforation
Lance
commun
rareFOR/RES
7.0
BL, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Grande lance de jet
commun
rareSAG/RES
7.0
BL, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Voulge
commun
rareFOR/RES
7.0
BL, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
1 Main, d'entailles
Epée Courte (Lame Courte)
commun
rareAGI/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Epee longue (Lame Longue)
commun
rare
T10AGI/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Hachereau
commun
rare
T10FOR/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Spatha
commun
rareFOR/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Cimeterre
commun
rare
T10SAG/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Hache en Croissant
commun
rareFOR/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Hache d'assaut
commun
rare
T10AGI/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Falchion T1-9
FOR/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Flamberge
commun
rareFOR/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Shamshir
commun
rare
T10AGI/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Katar
commun
rareAGI/FOR/RES
5.0
beastlord, baroudeur, moine
Karabela
commun
rare
T10AGI/FOR/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Fouet
commun
rareAGI/RES
6.0
scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
2 Mains, d'entailles
Katana
commun
rare
T10FOR/RES
8.0
BER, GAR, PAL, SK
Tulwar
commun
rareFOR/RES
7.0
BER, GAR, PAL, SK
Grande Epée
commun
rareFOR/RES
7.0
BER, GAR, PAL, SK
Grande Epée
(mastercrafted 90 : tungstène + poussière du progéniteur)d'obsidienne
de croissance
des flammes
des glaces
éthéréeFOR/RES
les apparences sont différentes entre chaque épée6.0
BER, GAR, PAL, SK niveau 95
Claymore
commun
rare
T10FOR/RES
8.0
BER, GAR, PAL, SK
Hache à double tranchant
commun
rare
T10FOR/RES
8.0
BER, GAR, PAL, SK
Falchion T10
commun
rare T9 -1M
commun
rare T10 - 2MFOR/RES
8.0
BER, GAR, PAL, SK
▼ Imprégnation ▼
Imprégnation
A partir du T2 et à tous les tiers suivant, il est possible d'imprégner toutes les armes de contact de deux façons différentes. Il existe des armes "bénies" orientées vers les mages et les prêtres et des armes "imprégnées" plus adaptées à la mélée (guerriers et éclaireurs).
Chaque objet (commun comme mastercrafted) existe donc en trois version : la version de base, la version bénie et la version imprégnée. Les effets de ces modifications varient en puissance avec le tier de l'arme.
Pour imprégner un objet, vous devez utiliser un semi-rare du tier correspondant (Brillant, Etincelant, Luisant, Lumineux, Chatoyant, Scintillant, Fumant).
Imprégnation
Bénédiction
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Gleaming Stike sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.
- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cibleQuand équipé :
Sur un sort lancé, cet objet a une chance de lancer Luminous Blessing sur jeteur de sort. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,8 fois par minute et dure 12 secondes.
- augmente les dégâts des sorts et les effets des soins de X.▼ Armes spéciales (EoF-Mara-Velious) ▼
Armes spéciales (EoF - Mara - Velious)
La valeur entre parenthèses après les dégâts correspond au classement de l'arme.
N'oubliez pas non plus les recettes spécifiques des assistants d'artisanat.
Type
Nom
Délai
Dégâts
Caractéristiques
Classe
Recettes d'Enchanted Lands (voir ici) - niveau 30
1H - Broyage
Poings piédecuir
5.0
22-127 (29.8)
+12 agi/for/res
+4 compétences d'armes
+0.7% intensitéBaroudeur, Moine, Beastlord
Recettes d'Emerald Halls (voir ici) - niveau 70
1H - Perforation
Epine de Thirneg
4.0
56-1280 (94.04)
+50 agi, +49 res, +46 for
+2.4% bonus critique
+7% DPS
+2.5% intensité
+7% vitesse d'attaqueTous les éclaireurs
1H - Entailles
Lame en écailles flexibles
6.0
85-1934 (94.04)
+46 for, +47 agi, +45 res
+7 parade
+1.8% gain de haine
+1.7% intensité
+1.6% bonus critiqueBER, GAR, PAL, SK, FUR, SUR, tous les éclaireurs
Recettes de Mara (Voir ici) - niveau 80
1H - Broyage
Masse de domination souillée de néant
(nécessite 1xgros morceau de métal du néant)4.0
58 - 1314 (95.84)
+35 SAG/RES
guerriers, mages, prêtres
1H - Entailles
Epée courte d'abattage souillée de Néant (nécessite 3xgros morceau de métal du néant)
6.0
82 - 2095 (101.83)
+44 AGI/RES
BER, SK, FUR, GAR, PAL, SUR, scouts
Recettes de Thurgadin (Velious) (voir ici) - niveau 90
2M broyage
Massue du désespoir
6s
177-1004 (196.9)
+176 FOR, +181 RES
25% DPS
68,6% chance de critique
10% multi-attaque
8% bonus critique
8% intensitéBaroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation
Kriss du désespoir
4s
79-466 (131.2)
+85 AGI/RES
35,6% chance de critique
2,9% multi-attaque
4% bonus critique
4% intensité
5% dégâts de riposteScouts
2M entailles
Grande épée du désespoir
6s
177-1004 (196.9)
+176 FOR, +181 RES
10% multi-attaque
63,6% chance de critique
8% bonus critique
8% intensité
3% vitesse d'attaqueBER/GAR, PAL/SK
1M entailles
Lame Déchirante du désespoir6s
121-683 (133,9)
+88 FOR, +90 RES
31,8% chance de critique
4% bonus critique
4% intensité
1,6% vitesse d'attaqueBER/GAR, PAL/SK
2M broyage
Bâton de quart trempé de sang
6s
180-1019 (199,8)
+202 FOR, +218 RES
81% chance de critique
12% chance de multi-attaque
10% bonus critique
10% intensité
3,6% vitesse d'attaqueBaroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation
Dague dégoulinante de sang / Poignard trempé de sang
4s
80-453 (133,4)
+101 AGI/RES
40,6% chance de critique
3,9% multi-attaque
5% bonus critique
5% intensité
5% dégâts de riposteScouts
2M entailles
Grande épée trempée de sang
6s
180-1019 (199,8)
+202 FOR, +218 RES
81% chance de critique
29% DPS
12% chance de multi-attaque
10% bonus critique
10% intensité
3,6% vitesse d'attaqueBER/GAR, PAL/SK
1M entailles
Epée courte trempée de sang
6s
122-694 (136,1)
+101 FOR +109 RES
40,6% chance de critique
29% DPS
5% bonus critique
5% intensité
1,8% vitesse d'attaqueBER/GAR, PAL/SK
2M broyage
Gourdin de dissolution
6s
179-1012 (198,4)
+191 FOR, +197 RES
73,6% chance de critique
27% DPS
12% multi-attaque
9,2% bonus critique
9,2% intensité
Baroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation
Poignard de la dissolution
4s
79-450 (132,3)
+93 AGI/RES
38% chance de critique
5% dégâts de riposte
4,6% bonus critique
4,6% intensité
3,3% multi-attaqueScouts
2M entailles
Lame de dissolution
6s
179-1012 (198,4)
+191 FOR, +197 RES
73,6% chance de critique
27% DPS
12% multi-attaque
9,2% bonus critique
9,2% intensitéBER/GAR, PAL/SK
1M entailles
Vivelame de la dissolution
6s
121-688 (135)
+95 FOR, +99 RES
36,8% chance de critique
12% multi-attaque
4,6% bonus critique
4,6% intensité
1,8% vitesse d'attaqueBER/GAR, PAL/SK
Recettes de Thurgadin (Drunder) (voir ici) - niveau 90
2M broyage
Bâton de guerre inhabituel
6s
184-4211 dégâts (204,74)
+229 AGI/FOR/RES
89,2% chance de critique
33% multi-attaque
21,6% DPS
12,2% bonus critique
12,2% intensité
2,4% rafale
2,4% auto-attaque en AEBaroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation
Dague de guerre inhabituelle
4s
82-1881 dégâts (137.4)
+114 AGI/RES
44,6% chance de critique
16,5% multi-attaque
6% bonus critique
6% intensité
4,4% vitesse d'attaqueScouts
2M entailles
Grande épée
de guerre inhabituelle6s
184-4211 dégâts (204,74)
+229 FOR/RES
33% multi-attaque
89,2% chance de critique
21,6% DPS
12,2% bonus critique
12,2% intensité
2,4% auto-attaque en AEBER/GAR, PAL/SK
1M entailles
Lame de guerre inhabituelle
6s
82-1881 dégâts (137.4)
+114 FOR/RES
44,6% chance de critique
16,5% multi-attaque
15,4% DPS
6% bonus critique
6% intensité
2,4% auto-attaque en AEBER/GAR, PAL/SK
▼ Ornements pour armes ▼
Qui fabrique les ornements pour les armes ?
Pour plus de détails, consultez la liste des ornements disponible ici.▼ Munitions ▼
Les Munitions (Ebeniste et Fabricant d'Armes)
Tier
Hache de jet
Marteau de jet
Poignard de jet
Shuriken
1
/
/
/
/
2
+30 entaille
+40 broyage -5 mètres -10%
+24 perforation +10%
+16 perforation +5 mètres +20%
3
+48
64
38
26
4
66
88
53
35
5
89
118
71
47
6
111
148
89
59
7
134
178
107
71 ENTAILLE
8
+162 entaille
+216 broyage -5 mètres -10%
+130 perforation +10%
+86 entaille +5 mètres +20%
9
+185 entaille
+246 broyage -5 mètres -10%
130 perforation +10%
+98 entaille +5 mètres +20%
10
+257 entailles
+338 broyage -5 mètres -10%
+209 perforation +10%
+145 entaille +5 mètres +20%
10 rare
(poussière du progéniteur)+314 entailles +5 mètres +5%
+394 broyage -5 mètres
+281 perforation +15%
+169 entailles +15 mètres +25%
Previous page: Guide du Fabricant d’Armes
Next page: Armes de Luclin (weaponsmith)
