Les Armes à distance et munition
Il existe deux types d'armes à distance, les arcs et les bandoulières. Les arcs permettent de lancer des flèches et les bandoulières toutes les autres armes de jet. Les armes peuvent être réalisées par les ébénistes et les tailleurs ; les munitions par les ébénistes et les fabriquants d'armes.
Attention, les armes à distances ont été retouchées dans le GU52. Les armes fabriquées avant gardent leurs anciennes caractéristiques tandis que les nouvelles possèdent des caractéristiques différentes.
Les arcs sont réalisés par les ébénistes, à partir de bois rare pour les versions mastercrafted. Ils sont de plusieurs types et peuvent être imprégnés. Ils ne fonctionnent, bien sûr, qu'avec des flèches. Les arcs peuvent être portés par les gardiens, berserks, SK, paladins et tous les éclaireurs. Portée des arcs courts : 2 - 25 mètres Portée des arcs longs : 2 - 35 mètres Toutes les armes à distance des tailleurs peuvent être imprégnées dès le T2. L'effet ajouté est le suivant : ▼ Les Arcs▼
Les Arcs (Ebéniste)
Imprégnation
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Gleaming Stike sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.
- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cible
RECETTES SPECIALES
Arc en écailles rigides
Niveau 70
Arc enflammé di'zok
Niveau 77Arc en Bloodwood perforateur de sternum
Niveau 80
Arc du désespoir
Niveau 90
Arc - ScoutsHavresac du désespoir
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc long sanglant
Niveau 90
Arc - ScoutsHavresac sanglant
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc du perdu
Niveau 90
Arc - Scouts
Havresac du perdu
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc long de guerre inhabituel (Drunder)
Niveau 90
Arc - ScoutsHavresac d'essence manifeste (Drunder)
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Les flèches se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de flèches rares à part dans une recette de raid d'Emerald Halls (niveau 70). Elles peuvent être utilisées avec tous les types d'arcs et peuvent être contenues dans des carquois.▼ Les Flèches▼
Les Flèches (Ebeniste)
Tier
Flèche de Chasse/larges
Flèche pointue
Flèche de Terrain
1
Dégâts : +5 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
2
Dégâts : +52 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +34 perforation
Bonus de coup : +10%
3
Dégâts : +83 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +54 perforation
Dégâts : +32 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
4
Dégâts : +114 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +75 perforation
Dégâts : +44 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
5
Dégâts : +153 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +100 perforation
Dégâts : +59 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
6
Dégâts : +192 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +126 perforation
Dégâts : +74 de broyage (flèche arrondie)
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
7
Dégâts : +231 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +151 perforation
Dégâts : +89 de broyage (flèche arrondie)
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
8
Dégâts : +281 d'entaille (flèche à tête large)
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +184 perforation
Dégâts : +108 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
9
Dégâts : +320 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +209 perforation
Dégâts : +123 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
10
Dégâts : +434 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : + 289 perforation
Dégâts : +177 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
10 rare
(poussière du progéniteur)Dégâts : +474 d'entaille
Portée : -5 mètresDégâts : +346 de perforation
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +5%Dégâts : +249 de broyage
Portée : +10 mètres
Bonus de coup : +15%
RECETTES SPECIALE d'EoF
Flèche en bois tendre
Niveau 70
Dégâts : +151 perf
Portée : +3 mètres
Bonus de coup : +20%
Sur une attaque à distance réussie : +13-14 dégâts de perf sur cible
Recettes de faction Hua Mein
Flèche pointue à tête large bénie des esprits
Flèche pointue bénie des esprits
Flèche de terrain bénie des esprits
Dégâts : +406 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -5%Dégâts : +295 perforation
Bonus de coup : 5%Dégâts : +209 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +15%
Recettes d'assistants d'artisanat
Flèche en os de dragon (assistant héroïque)
Dégâts : +532 d'entaille
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
Les bandoulières sont en fait de plusieurs types et améliorent des caractéristiques différentes. Elles ont toutes un délai de 2,8 secondes avec une portée de 2 à 25 mètres. Toutes les munitions (shuriken, haches, poignards, ...) peuvent être utilisées avec n'importe quel type de bandoulière, à l'exception des flèches. Les versions mastercrafted se font avec une peau rare. Tous peuvent être imprégnés. Toutes les armes à distance des tailleurs peuvent être imprégnées dès le T2. L'effet ajouté est le suivant : Je sais qu'elles sont déjà plus haut, mais je remets quand même les recettes d'armes à distance qui ne sont pas des arcs mais fabriquées par les ébénistes ci-dessous. ▼ Les Bandoulières▼
Les Bandoulières (Tailleur)
Imprégnation
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Gleaming Stike sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.
- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cible
COMMUN
tier
Nom
Cartouchière (bandolier)
Petit sac (pouch)
Havresac (satchel)
Fourreau (sheath)
T1
commun : en cuir brut
rare: en cuir ciréFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T2
commun : en cuir tanné
rare: en cuir séchéFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T3
commun : en cuircuit
rare: en cuirbouilliFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T4
commun : en cuir gravé
rare: en cuir poinçonnéFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T5
commun : en cuir consolidé
rare: en cuir fortifiéFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T6
commun : en cuir peau-de-pierre
rare: en cuir écailléFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T7
commun : en cuir à cornes
rare: en cuir de dragonFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T8
commun : en cuir hérissé
rare: en cuir de peauFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T9
commun : en cuir moucheté
rare: en cuir piquetéFOR/RES
commun
rareFOR/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rareAGI/RES
commun
rare
T10
commun : en peau d'ours
rare : en peau de reptile métalliqueFOR/RES
commun
rare/
AGI/RES
commun
rare/
Ebéniste - Assistant d'artisanat (voir ici)
nom
stats
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Sac Calamiteux
jet AGI/FOR/RES
de Domination
d'Autorité
de Vertu
de Stratagèmes
de Dynamisme
de Rancœur
de l'Infini
d'Energie
de la Montagne
Ebéniste - Recettes de Velious
type
nom
niveau
classe
caractéristiques
Recettes de Thurgadin (voir ici)
Arme de jet
Havresac du désespoir
90
Moine/Baroudeur
+88 FOR, 90 RES
3% vitesse d'attaque
10% multi-attaque
31,8% chance de critique
4% bonus critique
4% intensité
265-1501 dégâts (196,2)
9s delai
2-35m portée
Arme de jet
Havresac sanglant
90
Moine/Baroudeur
+101 FOR +109 RES
40,6% chance de critique
5% bonus critique
5% intensité
268-1521 dégâts (198,9)
9s delai
2-35m portée
Arme de jet
Havresac du perdu
90
Moine/Baroudeur
+95 FOR, 99 RES
36,8% chance de critique
4,6% bonus critique
4,6% intensité
267-1511 dégâts (197,5)
9s delai
2-35m portée
Recettes de Drunder (voir ici)
Arme de jet
Havresac d'essence manifeste
90
Moine/Baroudeur
+114 FOR/RES
+42 weapon skills
16,5% multi attaque
2,4% chance de rafale
37,6% chance de critique
6% bonus critique
6% intensité
275-1558 dégâts (203,6)
9s delai
2-35m portée
Les munitions se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de munitions rares. Elles peuvent être utilisées avec tous les types de bandoulières et peuvent être contenues dans des petits sacs. Les noms des munitions T8 ne correspondent pas à leur apparence, vérifiez donc que vos poignards ont ien une tête de poignard et pas de marteaux appelés poignards par erreur...▼ Les Munitions▼
Les Munitions (Ebeniste et Fabriquant d'Armes)
Tier
Hache de jet
Marteau de jet
Poignard de jet
Shuriken
1
/
/
/
/
2
dégâts : +30 entaille
dégâts : +40 broyage
portée : -5 mètres
bonus de coup : -10%dégâts : +24 perforation
bonus de coup : +10%dégâts : +16 perforation
portée : +5 mètres
bonus de coup : +20%
3
+48
64
38
26
4
66
88
53
35
5
89
118
71
47
6
111
148
89
59
7
134
178
107
71 ENTAILLE
8
dégâts : +162 entaille
dégâts : +216 broyage
portée : -5 mètres
bonus de coup : -10%+130 perforation
bonus de coup : +10%dégâts : +86 entaille
portée : +5 mètres
bonus de coup : +20%
9
+185 entaille
+246 broyage -5 mètres -10%
+130 perforation +10%
+98 entaille +5 mètres +20%
10
+257 entailles
+338 broyage -5 mètres -10%
+209 perforation +10%
+145 entaille +5 mètres +20%
10 rare
(poussière du progéniteur)+314 entailles +5 mètres +5%
+394 broyage -5 mètres
+281 perforation +15%
+169 entailles +15 mètres +25%
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