Alchimie : les poisons

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Dernière mise à jour - 30/01/2014

Attention, il est important de noter que les valeurs des différents poisons peuvent varier en fonction de la valeur de votre caractéristique de classe (agi pour scouts) !

 

Qui utilise les poisons ?


Les poisons ne peuvent être utilisés que par certaines classes de scouts : ranger, assassin, brigand et fier-à-bras.
Chaque poison reste actif pendant 12h ou pendant 100 utilisations suite à quoi il disparait (des AA peuvent permettre d'améliorer ces durées).

 

Que faut-il pour réaliser un poison ?

  • Poisons communs : 1 terreau, 1 métal précieux (plomb, électrum, or, ...), 1 racine, 5 bougies du tier
  • Poisons rares : 1 poussière (résidu des adept 3), 1 métal précieux, 1 racine, 4 bougies du tier

Et pour le T8 :

  • Poisons communs : 1 terreau, 3 terreaux, 2 gemmes, 1 metal précieux, 2 bougies T8
  • Poisons rares : 1 poussière, 3 terreaux, 2 gemmes, 1 metal précieux, 2 bougies T8

Pour le T9 :

  • Poisons communs : 1 ambre, 3 bambous, 2 vif-argent, 1 titane, 2 bougies T9
  • Poisons rares : 1 poussière, 3 bambous, 2 vif-argent, 1 titane, 2 bougies T9

Pour le 10, les poisons utilisent 5 bougies par stack.

Les poisons se fabriquent par 10 charges pour une combinaison et se stackent jusqu'à 100 charges. Donc pour faire un stack de 100 il faut faire dix fois la combinaison utilisant les ressources ci-dessus. Logique.


 

Quels sont les types de poisons existants ?

  • Poisons de dégâts :
    • Poison Caustique (T1 à T10) : dégât direct
    • Hémotoxine (T1 à T10) : Damage over Time
    • Brèche de vitalité (T6 - T10) : dégat direct et guérison du scout
    • Brèche Mentale (T6 - T10) : diminue la puissance de la cible et augmente celle du scout
  • Debuffs :
    • Reflux de protection (T3 - T9T10: réduit sagesse et résistance aux dégâts magiques
    • Manque de Grâce (T6 - T9) : réduit agilité et défense, déviation et éluder
    • Poison affaiblissant (T6 - T10) : réduit force et longue portée, d'entailles, de perforation et de broyage
    • Reflux cérébral (T8 - T10) : réduit intelligence et subjugation, thérapeuthique, perforation, ordination
  • Divers :
    • Béatitude ignorante (T5 - T10) : réduit menace
    • Essence de Tugur (T5 - T10) : réduit vitesse d'attaque
    • Poison entravant (T5 - T10) : réduit vitesse générale

 

 

Couleurs et cumul des poisons

Chaque poison a une couleur de fiole particulière qui a son utilité. Les poisons d'un même type de couleur ne peuvent pas s'utiliser en même temps. Ainsi à partir du T5 un scout pourra utiliser 3 types de poisons en même temps.

  • ROUGE : poisons de dégâts
  • VIOLET : poisons de débuffs
  • BLEU : poisons divers

 

 

Niveau des poisons et utilisation

Les poisons ont des noms similaires dans les différents tiers. L'adjectif ajouté au nom permet de déterminer le tier.

  • T1 : inférieur (commun) et de néophyte (rare)
  • T2 : pas d'adjectif (commun) et d'apprenti (rare)
  • T3 : supérieur et de voyageur
  • T4 : superbe et de travailleur
  • T5 : améliorée et d'apothicaire
  • T6 : remarquable et de Maître
  • T7 : exceptionnel de Grand Maître
  • T8 : spécialisé et d'Expert
  • T9 : concentré et de Spécialiste
  • T10 : robuste et de Savant

On aura ainsi une "Hémotoxine" en T2 commun, une "Hémotoxine améliorée" en T5 commun et une "Hémotoxine de Grand Maître" en T7 rare.

Les poisons communs peuvent être utilisées dès le premier niveau du Tier donc à niveau 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 et 90
Les poisons rares s'utilisent à niveau tier+2 comme tous les mastercrafted soit à niveau 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82 et 92.

 

Poisons spéciaux

Il existe quelques recettes spéciales de poisons parmi les recettes particulières d'alchimistes.
La recette d'Emerald Halls est dans le livre "Les secrets du préposé volume 3" et tombe sur le Tender of the Seedlings. Elle est niveau 68. Les poisons se fabriquent par 25 et non par 10, à l'aide d'une graine de croissance.

Les recettes de RoK s'achètent à 20 000 points de faction Riliss et Bathezid et se fabriquent à l'aide d'une poussière fumante comme tout poison mastercrafted. .

nom niveau classe caractéristiques
Recette d'Emerald Halls
Graines du préposé empoisonnées 70 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger

Sur une attaque réussie, a une chance de lancer "graines empoisonnées" sur cible. déclanchement 5 fois/min.
- inflige 1314 dégâts de poison
- confère un total de 150 déclanchements au sort

Recettes de RoK
Faction Bathezid
Frappe mentale di'zok 72 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger Sur une attaque réussie, a une chance de lancer "Frappe mentale di'zok" sur cible. déclanchement 5 fois/min.
- inflige 532 dégâts de poison
- diminue puissance de 532
- augmente puissance de jeteur de sort de 166
- confère un total de 100 déclanchements au sort
Faction Riliss
Frappe vitale rilissiane 72 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger Sur une attaque réussie, a une chance de lancer "Frappe vitale rilissiane" sur cible. déclanchement 5 fois/min.
- inflige 532 dégâts de poison
- guérit jeteur de sort de 100
- augmente puissance de jeteur de sort de 100
- confère un total de 100 déclanchements au sort
Recettes avancées niveau 90
Infused Savant's Caustic Poison 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Cerebral Ebb 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Enfeebling Poison 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Essence of Turgur 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Fettering Poison 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Hemotoxin 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Ignorant Bliss 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Mental Breach 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Vitality Breach 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  
Infused Savant's Warding Ebb 95 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger  

 

Tooltips by
EverQuest II at EQ2U

 


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