Les Armes
L'ébéniste fabrique, nous l'avons vu, plusieurs types d'armes différentes, à savoir :
- Des armes de contact en bois
- Des arcs
- Les munitions pour toutes les armes à distance
Il est en concurence avec le tailleur et le fabricant d'armes dans ces catégories. N'hésitez donc pas à consulter les pages et des armes à distance pour pouvoir mieux renseigner vos clients.
Note: A partir du T10, les stats varient au sein d'un même tier en fonction du niveau de la recette. Les recettes 91-92 sont plus faibles que celles 93-95. A partir du T2 et à tous les tiers suivant, il est possible d'imprégner toutes les armes de contact de deux façons différentes. Il existe des armes "bénies" orientées vers les mages et les prêtres et des armes "imprégnées" plus adaptées à la mélée (guerriers et éclaireurs). Chaque objet (commun comme mastercrafted) existe donc en trois version : la version de base, la version bénie et la version imprégnée. Les effets de ces modifications varient en puissance avec le tier de l'arme. Les arcs sont réalisés par les ébénistes, à partir de bois rare pour les versions mastercrafted. Ils sont de plusieurs types et peuvent être imprégnés. En T9, sur la faction Velious, ils peuvent aussi fabriquer des armes de jet. Ils ne fonctionnent, bien sûr, qu'avec des flèches. Les arcs peuvent être portés par les gardiens, berserks, SK, paladins et tous les éclaireurs. Portée des arcs courts : 2 - 25 mètres Portée des arcs longs : 2 - 35 mètres Les flèches se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de flèches rares à part dans une recette de raid d'Emerald Halls (niveau 70). Elles peuvent être utilisées avec tous les types d'arcs et peuvent être contenues dans des carquois. Les munitions se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de munitions rares. Elles peuvent être utilisées avec tous les types de bandoulières et peuvent être contenues dans des petits sacs. Attention, en T8 les noms ne correspondent pas avec les icônes, vérifiez donc que le poignard que vous voulez acheté ressemble bien à un poignard et pas à une hache. ▼ Les armes de contact▼
Les Armes de contact
Nom
Stats
Délai
Classe
1 Main, de broyage
Gourdin
SAG/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Massue
AGI/FOR/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Bâton de combat
AGI/FOR/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Gourdin noué
INT/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Bâton de quart
INT/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Baguette
INT/RES
4.0
guerriers, mages, prêtres, BL
2 Mains, de broyage
Bô (ou Bo)
AGI/FOR/RES
8.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Grand Bâton
SAG/RES
7.0
guerriers, mages, prêtres, BL
Bâton de Maître des Arcanes
INT/RES
8.0
guerriers, mages, prêtres, BL
2 Mains, de perforation
Pique
AGI/FOR/RES
8.0
BER, DEF, GAR, MYS, PAL, SK, BL
Bonus des armes T9
Nom
Bonus commun
Bonus rare
1 Main, de broyage
Gourdin
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Massue
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Bâton de combat
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Gourdin noué
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Bâton de quart
commun T9
rare T9
Baguette
commun T9
magique T9
commun T10rare T9
magique T9
rare T10
2 Mains, de broyage
Bô (ou Bo)
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Grand Bâton
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Bâton de Maître des Arcanes
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
2 Mains, de perforation
Pique
commun T9
commun T10rare T9
rare T10
Imprégnation
Pour imprégner un objet, vous devez utiliser un semi-rare du tier correspondant (Brillant, Etincelant, Luisant, Lumineux, Chatoyant, Scintillant, Fumant).
Imprégnation
Bénédiction
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Frappe étincelante sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.
- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cibleQuand équipé :
Sur un sort lancé, cet objet a une chance de lancer Bénédiction XX sur cible d'un sort jeté. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,8 fois par minute et dure 12 secondes.
- augmente les dégâts des sorts et les effets des soins du lanceur de XX.
Les baguettes comportent également un deuxième type d'imprégnation, principalement à destination des serveurs PVP : elles peuvent être "imprégnées de magie".
Quand la baguette est activée, elle applique "électrocution" :
- inflige XX-YY dégâts de magie sur cible
- délai de lancement : 5,93s, chrono de réutilisation : 2s.
Armes spéciales (EoF - RoK)
Il existe des recettes particulières pour ébénistes donnant des armes spéciales. Il s'agit des recettes de raid d' et de .
La valeur entre parenthèses après les dégâts correspond au classement de l'arme.
Type
Nom
Délai
Dégâts
Caractéristiques
Classe
Recette d'Emerald Halls - niveau 70
2H - Broyage
Bâton de culture (E)
7.0
145 - 3324 (138.51)
+95 res, +94 sag, +87 int
Tous les mages, tous les prêtres
Recettes de Kunark - niveau 77
2H - Broyage
Bâton d'ensorceleur de bataillon de combat 623 (E)
7.0
140 - 3192 (133.02)
+72 int/res
guerriers, mages, prêtres
2H - Broyage
Bo de bataillon de combat 623 (E)
7.0
140 - 3192 (133.02)
+72 for/res
guerriers, mages, prêtres
▼ Les armes à distance▼
Les Armes à distance
Des arcs spéciaux peuvent être faits à l'aide des recettes des assistants d'artisanat.
RECETTES SPECIALES
Arc en écailles rigides
Niveau 70Arc enflammé di'zok
Niveau 77Arc en Bloodwood perforateur de sternum
Niveau 80
Arc du désespoir
Niveau 90
Arc - ScoutsHavresac du désespoir
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc long sanglant
Niveau 90
Arc - ScoutsHavresac sanglant
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc du perdu
Niveau 90
Arc - Scouts
Havresac du perdu
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc long de guerre inhabituel (Drunder)
Niveau 90
Arc - ScoutsHavresac d'essence manifeste (Drunder)
Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur▼ Flèches et munitions▼
Les Flèches (Ebeniste)
Tier
Flèche de Chasse/à tête large
Flèche pointue
Flèche de Terrain
1
Dégâts : +5 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
2
Dégâts : +52 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +34 perforation
Bonus de coup : +10%
3
Dégâts : +83 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +54 perforation
Dégâts : +32 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
4
Dégâts : +114 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +75 perforation
Dégâts : +44 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
5
Dégâts : +153 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +100 perforation
Dégâts : +59 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
6
Dégâts : +192 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +126 perforation
Dégâts : +74 de broyage (flèche arrondie)
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
7
Dégâts : +231 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +151 perforation
Dégâts : +89 de broyage (flèche arrondie)
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
8
Dégâts : +281 d'entaille (flèche à tête large)
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +184 perforation
Dégâts : +108 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
9
Dégâts : +320 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : +209 perforation
Dégâts : +123 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
10
Dégâts : +434 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%Dégâts : + 289 perforation
Dégâts : +177 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
10 rare
(poussière du progéniteur)Dégâts : +474 d'entaille
Portée : -5 mètresDégâts : +346 de perforation
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +5%Dégâts : +249 de broyage
Portée : +10 mètres
Bonus de coup : +15%
RECETTES SPECIALE d'EoF()
Flèche en bois tendre
Niveau 70
Dégâts : +151 perf
Portée : +3 mètres
Bonus de coup : +20%
Sur une attaque à distance réussie : +13-14 dégâts de perf sur cible
Recettes de faction Hua Mein
Flèche pointue à tête large bénie des esprits
Flèche pointue bénie des esprits
Flèche de terrain bénie des esprits
Dégâts : +406 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -5%Dégâts : +295 perforation
Bonus de coup : 5%Dégâts : +209 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +15%
Recettes d'assistants d'artisanat
Flèche en os de dragon (assistant héroïque)
Dégâts : +532 d'entaille
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
Les Munitions (Ebeniste et Fabricant d'Armes)
Tier
Hache de jet
Marteau de jet
Poignard de jet
Shuriken
1
/
/
/
/
2
+30 entaille
+40 broyage -5 mètres -10%
+24 perforation +10%
+16 perforation +5 mètres +20%
3
+48
64
38
26
4
66
88
53
35
5
89
118
71
47
6
111
148
89
59
7
134
178
107
71 ENTAILLE
8
+162 entaille
+216 broyage -5 mètres -10%
+130 perforation +10%
+86 entaille +5 mètres +20%
9
+185 entaille
+246 broyage -5 mètres -10%
+130 perforation +10%
+98 entaille +5 mètres +20%
10
+257 entailles
+338 broyage -5 mètres -10%
+209 perforation +10%
+145 entaille +5 mètres +20%
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